Les jeux Nordbeam

Des jeux pour la table.

Des jeux d'ambiance et de société pour iPhone et iPad. Jouez ensemble, un téléphone chacun, ou en ligne avec vos amis.

  • Gratuits
  • Sans publicité ni pistage
  • Un téléphone chacun, ou en ligne
  • En cinq langues
Pourquoi nous faisons nos jeux ainsi

Les jeux

Un seul compte pour tous : votre nom et vos amis vous suivent d'un jeu à l'autre.

Manifeste

Un bon jeu, c’est surtout avec qui on y joue.

Chaque maison a son étagère de jeux : un paquet de cartes, un gobelet de dés, un plateau auquel il manque un pion ou deux. Une seule personne avait acheté la boîte, et toute la table jouait. Personne ne payait pour s’asseoir, rien n’interrompait un tour pour vous vendre quelque chose, et les règles étaient les mêmes pour celui qui tenait les dés.

Sur les téléphones, les jeux ont appris à gagner leur argent sur chaque joueur. Regardez une pub pour continuer. Attendez quatre heures, ou payez. Votre ami doit l’acheter aussi. Achetez des gemmes pour gagner. Un jeu conçu ainsi se joue de vous, et c’est une drôle de chose à apporter à une table d’amis.

Ce qui fait un bon jeu n’a jamais été dans la boîte. Ce sont les gens autour : le bluff qui a failli passer, l’ami qui crie toujours au menteur trop tôt, la revanche que personne n’avait prévue. Alors nous faisons nos jeux pour la table, et nous les vendons comme fonctionne la boîte sur l’étagère : tout le monde joue, et les extras sont pour qui en veut plus.

Six jeux, un compte, un pass. Voici les règles que nous leur fixons.

  1. Vos amis jouent gratuitement.

    Toutes les façons de jouer sont gratuites, dans chaque jeu, en ligne comme en personne. Un ami qui suit votre invitation ne voit jamais d’écran de paiement et n’a jamais rien à acheter pour s’asseoir avec vous.

  2. Une boîte, toute la table joue.

    Quand une table partage un jeu, l’achat de l’hôte couvre chaque place. Dans Odd One Out, un hôte qui a le Tabletop Pass pioche dans les 40 lieux pour tout le monde, en ligne ou dans la même pièce.

  3. Payer pour plus, jamais pour jouer avec un ami.

    Le pass ajoute de la profondeur : tous les défis du jour passés, le robot le plus coriace, la question qui aurait gagné plus vite. Un pass couvre six jeux, ou achetez une fois les extras d’un jeu et gardez-les. Il n’achète jamais d’avantage sur la personne d’en face.

  4. Pas d’arnaque à la caisse.

    Un écran de paiement apparaît quand vous touchez quelque chose de verrouillé, ou une fois après un beau moment. Jamais en pleine partie, jamais après une défaite, et un toucher le ferme. La semaine gratuite dit quand elle se termine, et nous vous le rappelons deux jours avant.

  5. Pas de pub, pas de pistage.

    Rien n’interrompt un tour pour vous vendre quelque chose, et rien ne vous suit quand vous quittez le jeu. Ce que nous comptons pour améliorer les jeux est anonyme.

  6. Baisser les yeux pour jouer, les lever pour bluffer.

    En personne, chacun joue sur son téléphone à la même table, sans internet. Maintenez pour voir votre carte, jetez un œil sous votre gobelet, puis levez les yeux : les visages autour de vous sont la moitié du jeu.

  7. Équitable, et personne ne voit votre jeu.

    En ligne, les règles tournent sur notre serveur, et chaque téléphone ne sait que ce que son joueur a le droit de voir. Dans Salvo et Safecrack, le second joueur a toujours un dernier tour, alors une partie peut finir à égalité.

  8. Accueillant pour qui s’assoit.

    Pas de chat avec des inconnus, juste quelques émojis, et signaler ou bloquer se fait d’un toucher. Un robot dit toujours qu’il est un robot. Perdre se fait en douceur : une note discrète, et une revanche.

  9. Une minute pour apprendre, le même pour tous.

    Chaque jeu s’apprend en une minute, en cinq langues. Cinq d’entre eux ont un défi du jour, le même pour tout le monde chaque jour, pour que toute la table compare. Et un seul compte emmène votre nom et vos amis d’un jeu à l’autre.

C’est tout le livret de règles. À vous de jouer. — Nordbeam

D’où ça vient

  1. Andrew K. Przybylski & Netta Weinstein, “Can You Connect with Me Now?”, Journal of Social and Personal Relationships, 2013 Un téléphone simplement posé sur la table rendait une conversation importante moins proche et moins confiante.
  2. Ryan J. Dwyer, Kostadin Kushlev & Elizabeth W. Dunn, “Smartphone Use Undermines Enjoyment of Face-to-Face Social Interactions”, Journal of Experimental Social Psychology, 2018 Des amis qui gardaient leur téléphone sorti pendant un repas l’appréciaient moins et se sentaient plus distraits.
  3. Daniel L. King et al., “Unfair Play? Video Games as Exploitative Monetized Services”, Computers in Human Behavior, 2019 Des brevets de systèmes d’achat en jeu décrivent le suivi des joueurs pour ajuster offres et prix afin qu’ils continuent de payer.
  4. US Federal Trade Commission, Epic Games (Fortnite) settlement, December 2022 245 millions de dollars de remboursements pour des achats auxquels une interface confuse a poussé les joueurs, et l’interdiction d’activer par défaut le chat vocal et écrit des enfants et des ados.

Aussi chez Nordbeam

Tabletop Pass

Un pass, six jeux

Toutes les façons de jouer sont gratuites, et les amis qui rejoignent votre table ne paient jamais. Le Tabletop Pass, facultatif, débloque les extras des six jeux à la fois.

Ce que le pass ajoute