Juegos de Nordbeam
Juegos para la mesa.
Juegos de fiesta y de mesa para iPhone y iPad. Jugad en persona, un teléfono cada uno, o en línea con amigos.
- Gratis
- Sin anuncios ni rastreo
- Un teléfono cada uno, o en línea
- En cinco idiomas
Los juegos
Una sola cuenta para todos: tu nombre y tus amigos te acompañan de un juego a otro.
Manifiesto
Un buen juego es, sobre todo, con quién lo juegas.
Cada casa tiene una estantería de juegos: una baraja, un cubilete con dados, un tablero al que le falta alguna ficha. Una persona compró la caja y toda la mesa jugaba. Nadie pagaba por sentarse, nada interrumpía un turno para venderte algo y las reglas eran las mismas para quien tuviera los dados.
En los móviles, los juegos aprendieron a sacar el dinero de cada jugador. Mira un anuncio para continuar. Espera cuatro horas o paga. Tu amigo también tiene que comprarlo. Compra gemas para ganar. Un juego hecho así juega contigo, y es algo raro de llevar a una mesa de amigos.
Lo que hace bueno un juego nunca estuvo dentro de la caja. Es la gente de alrededor: el farol que casi cuela, el amigo que siempre llama mentiroso demasiado pronto, la revancha que nadie había planeado. Así que hacemos nuestros juegos para la mesa y los vendemos como funciona la caja de la estantería: todos juegan, y los extras son para quien quiera más.
Seis juegos, una cuenta, un pase. Estas son las reglas que les ponemos.
Tus amigos juegan gratis.
Todas las formas de jugar son gratis en todos los juegos, en línea y en persona. Un amigo que sigue tu invitación nunca se encuentra un muro de pago ni tiene que comprar nada para sentarse contigo.
Una caja, y juega toda la mesa.
Cuando una mesa comparte un juego, la compra del anfitrión cubre todos los asientos. En Odd One Out, un anfitrión con el Tabletop Pass reparte de los 40 lugares para todos, en línea o en la misma sala.
Paga por más, nunca por jugar con un amigo.
El pase añade profundidad: todos los retos diarios anteriores, el bot más difícil, la pregunta que habría ganado antes. Un pase cubre seis juegos, o compra una vez los extras de un juego y quédatelos. Nunca compra ventaja sobre quien tienes enfrente.
Sin trucos al pagar.
Un muro de pago aparece cuando tocas algo bloqueado, o una vez después de un buen momento. Nunca a mitad de partida, nunca después de perder, y un toque lo cierra. La semana gratis dice cuándo termina, y te avisamos dos días antes.
Mira abajo para jugar, arriba para farolear.
En persona, cada uno juega con su móvil en la misma mesa, sin internet. Mantén pulsado para ver tu carta, echa un vistazo bajo tu cubilete y luego levanta la vista: las caras de alrededor son la mitad del juego.
Justo, y nadie ve tus cartas.
En línea, las reglas se ejecutan en nuestro servidor, y cada móvil solo sabe lo que su jugador puede ver. En Salvo y Safecrack el segundo jugador siempre tiene un último turno, así que una partida puede acabar en empate.
Amable con quien se siente.
Sin chat con desconocidos, solo unos pocos emojis, y denunciar y bloquear están a un toque. Un bot siempre dice que es un bot. Perder es suave: una nota tranquila y una revancha.
Un minuto para aprender, igual para todos.
Cada juego se aprende en un minuto, en cinco idiomas. Cinco de ellos tienen un reto diario, igual para todos cada día, para que toda la mesa compare. Y una sola cuenta lleva tu nombre y tus amigos de un juego a otro.
Ese es todo el reglamento. Te toca. — Nordbeam
De dónde sale esto
- Andrew K. Przybylski & Netta Weinstein, “Can You Connect with Me Now?”, Journal of Social and Personal Relationships, 2013 Un móvil simplemente sobre la mesa hizo que una conversación importante se sintiera menos cercana y con menos confianza.
- Ryan J. Dwyer, Kostadin Kushlev & Elizabeth W. Dunn, “Smartphone Use Undermines Enjoyment of Face-to-Face Social Interactions”, Journal of Experimental Social Psychology, 2018 Amigos que tenían el móvil a mano durante una comida la disfrutaron menos y se sintieron más distraídos.
- Daniel L. King et al., “Unfair Play? Video Games as Exploitative Monetized Services”, Computers in Human Behavior, 2019 Patentes de sistemas de compra en juegos describen cómo seguir a los jugadores para ajustar ofertas y precios y que sigan pagando.
- US Federal Trade Commission, Epic Games (Fortnite) settlement, December 2022 245 millones de dólares en reembolsos por compras a las que una interfaz confusa empujó a los jugadores, y la prohibición de activar por defecto el chat de voz y texto para niños y adolescentes.
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Tabletop Pass
Un pase, seis juegos
Todas las formas de jugar son gratis, y los amigos que se unen a tu mesa nunca pagan. El Tabletop Pass opcional desbloquea los extras de los seis juegos a la vez.
Qué añade el pase















