Spel från Nordbeam

Spel för bordet.

Sällskapsspel och brädspel för iPhone och iPad. Spela på plats, en telefon var, eller online med vänner.

  • Gratis att spela
  • Ingen reklam, ingen spårning
  • En telefon var, eller online
  • På fem språk
Varför vi gör spel så här

Spelen

Ett konto för alla: ditt namn och dina vänner följer med från spel till spel.

Manifest

Det mesta av ett bra spel är vem du spelar med.

Varje hem har en hylla med spel: en kortlek, en bägare med tärningar, ett bräde där en pjäs eller två fattas. En person köpte kartongen, och hela bordet spelade. Ingen betalade för att sätta sig, inget avbröt ett drag för att sälja något, och reglerna var desamma för den som höll i tärningarna.

I telefonerna lärde sig spelen att tjäna pengar på varje spelare i stället. Titta på en reklam för att fortsätta. Vänta fyra timmar eller betala. Din vän måste också köpa det. Köp diamanter för att vinna. Ett spel byggt så är ute efter din plånbok, och det är en konstig sak att ta med till ett bord med vänner.

Det som gör ett spel bra har aldrig legat i kartongen. Det är människorna runt den: bluffen som nästan gick hem, vännen som alltid synar för tidigt, returmatchen som ingen hade planerat. Så vi gör våra spel för bordet, och vi säljer dem som kartongen på hyllan fungerar: alla spelar, och extrafunktionerna är för den som vill ha mer.

Sex spel, ett konto, ett pass. Det här är reglerna vi håller dem till.

  1. Dina vänner spelar gratis.

    Alla sätt att spela är gratis i alla spel, online och på plats. En vän som följer din inbjudan möter aldrig en betalvägg och behöver aldrig köpa något för att sätta sig med dig.

  2. En kartong, hela bordet spelar.

    När ett bord delar ett spel täcker värdens köp varje plats. I Odd One Out delar en värd med Tabletop Pass ut från alla 40 platser till alla, online eller i samma rum.

  3. Betala för mer, aldrig för att spela med en vän.

    Passet ger djup: alla tidigare dagens utmaningar, den svåraste roboten, frågan som hade vunnit snabbare. Ett pass gäller i sex spel, eller köp ett spels extrafunktioner en gång och behåll dem. Det köper aldrig ett övertag mot den som sitter mittemot.

  4. Inga trick vid kassan.

    En betalvägg dyker upp när du trycker på något låst, eller en gång efter ett fint ögonblick. Aldrig mitt i ett parti, aldrig efter en förlust, och ett tryck stänger den. Gratisveckan säger när den tar slut, och vi påminner dig två dagar innan.

  5. Ingen reklam, ingen spårning.

    Inget avbryter ett drag för att sälja något, och inget följer efter dig när du slutar spela. Det vi räknar för att göra spelen bättre är anonymt.

  6. Titta ner för att spela, upp för att bluffa.

    På plats spelar alla på sin egen telefon vid samma bord, utan internet. Håll för att kika på ditt kort, kika under din bägare och titta sedan upp: ansiktena runt bordet är halva spelet.

  7. Rättvist, och ingen ser dina kort.

    Online körs reglerna på vår server, och varje telefon får bara veta det som dess spelare får se. I Salvo och Safecrack får den andra spelaren alltid ett sista drag, så ett parti kan sluta oavgjort.

  8. Vänligt mot den som sätter sig.

    Ingen chatt med främlingar, bara några emojier, och anmäl och blockera ligger ett tryck bort. En robot säger alltid att den är en robot. Att förlora är skonsamt: en mjuk ton och en returmatch.

  9. En minut att lära sig, samma för alla.

    Varje spel lär ut sig självt på en minut, på fem språk. Fem av dem har en dagens utmaning som är densamma för alla, varje dag, så hela bordet kan jämföra. Och ett konto tar med ditt namn och dina vänner från spel till spel.

Det är hela regelboken. Ditt drag. — Nordbeam

Var det här kommer ifrån

  1. Andrew K. Przybylski & Netta Weinstein, “Can You Connect with Me Now?”, Journal of Social and Personal Relationships, 2013 En telefon som bara låg på bordet gjorde ett meningsfullt samtal mindre nära och mindre förtroendefullt.
  2. Ryan J. Dwyer, Kostadin Kushlev & Elizabeth W. Dunn, “Smartphone Use Undermines Enjoyment of Face-to-Face Social Interactions”, Journal of Experimental Social Psychology, 2018 Vänner som hade telefonerna framme under en måltid njöt mindre och kände sig mer distraherade.
  3. Daniel L. King et al., “Unfair Play? Video Games as Exploitative Monetized Services”, Computers in Human Behavior, 2019 Patent för köp i spel beskriver hur spelare följs för att anpassa erbjudanden och priser så att de fortsätter betala.
  4. US Federal Trade Commission, Epic Games (Fortnite) settlement, December 2022 245 miljoner dollar i återbetalning för köp som ett förvirrande gränssnitt lurade spelare till, och ett förbud mot att röst- och textchatt är påslagen som standard för barn och tonåringar.

Mer från Nordbeam

Tabletop Pass

Ett pass, sex spel

Alla sätt att spela är gratis, och vänner som sätter sig vid ditt bord betalar aldrig. Det valfria Tabletop Pass låser upp extrafunktionerna i alla sex spelen på en gång.

Det här ger passet