يحصل كل لاعب على بطاقة سرية تُظهر المكان نفسه، إلا لاعبًا واحدًا: الدخيل. تتناوبون على طرح الأسئلة عن المكان. على العارفين أن يثبتوا أنهم يعرفونه دون أن يفضحوه. وعلى الدخيل أن يندمج ويكتشف أين يوجد الجميع. ثم تصوّتون: انكشف أم نجا؟
سهلة الشرح، صعبة التمثيل
- اضغط على بطاقتك لتنظر إليها وارفع إصبعك لإخفائها. لا شيء يتنقل بين الأيدي.
- أماكن مصوّرة، من المطارات والمخابز إلى الغواصات ومنتجعات التزلج: 20 للبداية، والأربعون كلها مع Tabletop Pass.
- إن انكشف الدخيل فبإمكانه أن يسرق الفوز بتسمية المكان.
- تُجمع النقاط على مدى الجولات، فيأخذ كل لاعب دوره دخيلًا.
العب بالطريقة التي تحب
- وجهًا لوجه: من ثلاثة إلى ثمانية أصدقاء، هاتف لكل لاعب، مؤقت مشترك وتصويت سريع.
- عبر الإنترنت: اختر دليلًا من كلمة واحدة بين ثلاثة خيارات، دون كتابة ودون دردشة مع الغرباء.
- اختر عدد الجولات والمؤقت وعدد الأماكن التي يخمّن الدخيل منها.
ودّية بطبيعتها
- ملصقات ملوّنة مرسومة يدويًا، بلا إعلانات وبلا تتبع.
- بلا نص حر وبلا دردشة، فهي مناسبة للعائلة كلها. الإبلاغ والحظر بلمسة واحدة.
- بالإنجليزية والسويدية والفرنسية والإسبانية والعربية.
جديد هنا؟ اقرأ الشرح في دقيقة وابدأ جولتك الأولى.